🌞 SunWay
Un plataformero técnico, vertical y desafiante desarrollado en Godot Engine por WindBeam

SunWay es una experiencia de acción con estructura plataformera, creada con un enfoque técnico y artesanal. El juego está desarrollado completamente en Godot Engine usando sistemas personalizados, evitando soluciones genéricas y asegurando control total sobre cada aspecto del gameplay.

⚙️ Características destacadas:

  • Movimiento y combate totalmente personalizados, con físicas propias, sistema de escalada desbloqueable y armas intercambiables mediante enums y preloads organizados.

  • Proyectiles inteligentes como rayos que encadenan hasta 3 enemigos, evitando paredes, o proyectiles rebotantes reutilizables desde arqueros o cañones (RigidBody2D).

  • Partículas dinámicas con una librería visual propia (arena, daño, curación, etc.) para dar feedback inmediato en combate.

  • Sistema de daño por grupos (ATK, Jugador, Enemigos) con reglas estrictas para que las colisiones sean claras y sin ambigüedades.

  • Jefes complejos compuestos por múltiples entidades coordinadas:

    • Vex, un jefe con dos raíces independientes que atacan, pueden morir y ser revividas por lógica interna.

    • Ojo Central, jefe que lidera dos manos flotantes giratorias y se encarga de revivirlas si son destruidas.

  • Enemigos únicos, como:

    • Araña del Invernadero, que baja con un hilo invisible al detectar al jugador.

    • Achi, que patrulla, detecta sin RayCast, y se lanza en ataque rotando el sprite e impulsando su cuerpo.

  • HUD dinámico, con indicadores del arma equipada y el estado actual de las pociones (incluyendo niveles intermedios).

  • Créditos animados, con texto que aparece letra por letra y partículas que emergen a medida que se revelan los nombres.

🛠️ Enfoque técnico:

  • Sin uso de Area2D para enemigos: todas las colisiones y daños se procesan con CharacterBody2D y get_slide_collision_count(), priorizando precisión y control.

  • Sistemas de jefe y entidad modular, donde cada parte tiene comportamiento propio pero responde a una lógica común y centralizada.

  • Prefabs exportables (PackedScene) para proyectiles, reutilizables por distintas entidades sin duplicar lógica.

  • Timers y control de estado internos, evitando señales innecesarias para lograr comportamiento determinista.

SunWay no busca ser “retro por nostalgia”, sino simple y divertido

Gracias por verlo

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