Lanzamiento de SunWay



🌞 SunWay Un roguelike técnico, vertical y desafiante desarrollado en Godot Engine por Arashi
SunWay es una experiencia de acción con estructura roguelike, creada con un enfoque técnico y artesanal. El juego está desarrollado completamente en Godot Engine usando sistemas personalizados, evitando soluciones genéricas y asegurando control total sobre cada aspecto del gameplay.
⚙️ Características destacadas: Movimiento y combate totalmente personalizados, con físicas propias, sistema de escalada desbloqueable y armas intercambiables mediante enums y preloads organizados.
Proyectiles inteligentes como rayos que encadenan hasta 3 enemigos, evitando paredes, o proyectiles rebotantes reutilizables desde arqueros o cañones (RigidBody2D).
Partículas dinámicas con una librería visual propia (arena, daño, curación, etc.) para dar feedback inmediato en combate.
Sistema de daño por grupos (ATK, Jugador, Enemigos) con reglas estrictas para que las colisiones sean claras y sin ambigüedades.
Jefes complejos compuestos por múltiples entidades coordinadas:
Vex, un jefe con dos raíces independientes que atacan, pueden morir y ser revividas por lógica interna.
Ojo Central, jefe que lidera dos manos flotantes giratorias y se encarga de revivirlas si son destruidas.
Enemigos únicos, como:
Araña del Invernadero, que baja con un hilo invisible al detectar al jugador.
Achi, que patrulla, detecta sin RayCast, y se lanza en ataque rotando el sprite e impulsando su cuerpo.
HUD dinámico, con indicadores del arma equipada y el estado actual de las pociones (incluyendo niveles intermedios).
Créditos animados, con texto que aparece letra por letra y partículas que emergen a medida que se revelan los nombres.
🛠️ Enfoque técnico: Sin uso de Area2D para enemigos: todas las colisiones y daños se procesan con CharacterBody2D y get_slide_collision_count(), priorizando precisión y control.
Sistemas de jefe y entidad modular, donde cada parte tiene comportamiento propio pero responde a una lógica común y centralizada.
Prefabs exportables (PackedScene) para proyectiles, reutilizables por distintas entidades sin duplicar lógica.
Timers y control de estado internos, evitando señales innecesarias para lograr comportamiento determinista.
SunWay no busca ser “retro por nostalgia”, sino técnico por diseño. Cada mecánica responde a una lógica interna clara. El jugador aprende reglas, las rompe con mejoras, y experimenta un mundo que responde con precisión a sus acciones.
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SunWay
Solo escala, solo vé hacia arriba
Status | Released |
Author | WindBeam |
Genre | Adventure, Platformer |
Tags | 2D, No AI, Pixel Art, Retro, Singleplayer |
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