🎮 Sobre mí
Soy WindBeam, desarrollador independiente de videojuegos con un enfoque técnico y creativo en Godot Engine. Me especializo en la creación de experiencias roguelike, combinando mecánicas precisas, sistemas personalizados y un diseño visual funcional y expresivo.
Mi trabajo destaca por un control absoluto sobre el comportamiento de los personajes, enemigos y jefes, evitando soluciones genéricas como Area2D
cuando no son necesarias, y prefiriendo sistemas claros, eficientes y hechos a medida.
También diseño y produzco modelos para impresión 3D, lo que me permite llevar elementos del juego al mundo físico, ampliando el alcance creativo de cada proyecto.
🧪 En mis juegos podés encontrar:
Mecánicas desbloqueables y sistemas de armas intercambiables
Control total sobre físicas y movimiento personalizado
Inteligencias enemigas con comportamiento modular
Uso intensivo de partículas, detalles visuales y feedback
UI clara con indicadores dinámicos
Enemigos y jefes que funcionan por lógica interna, sin depender de señales pasivas
📍 Herramientas y enfoque
Motor principal: Godot (GDScript)
Diseño modular con nodos reutilizables y lógica por grupos
Exportación multiplataforma y personalización de builds
Estética enfocada en claridad y sensación de juego
Organización de recursos por escenas (PackedScene
), enums, y diccionarios
"EL PODER DE LAS COSAS SIMPLES"